014年,Facebook收購Oculus,“虛擬現實”一詞開始出現在國人面前。隨即產業迅速擴張,近一年來,國內涉及VR產業的投資超過145起案例,涉及金額44.34億元人民幣。
從2015年初至今,VR產業的企業數量從200多家爆發到1600多家。根據數據顯示,預計2016年中國虛擬現實行業市場規模將達到56.6億元,2020年市場規模預計將達到556.3億元。2016年被業界認為是虛擬現實行業真正的元年,環境、產業鏈初具雛形。
井噴的現象過后,是物極必反的結果。今年以來,傳出不少VR將迎接資本寒冬的聲音,布局VR內容的極魚科技公司的創始人說道:“我記得2015年有兩三百家做頭盔的,現在可能剩下不到十家了,這一撥已經過去了。就像是淘寶出來的員工再去做電商,能做得過淘寶嗎?”
房文新認為,VR頭盔市場最后上車的機會已經結束,接下來將進入“各自廝殺”階段。“現在頭盔技術市場格局已定,手勢識別也完成了原始的技術積累,VR創業其實接近尾聲了,現在到了大家把技術拉出來遛遛的階段,這個時候再進去在技術上已經輸了?!?/P>
根據調查顯示,國內VR頭盔的創業公司,技術含量并不高,大部分是外購技術并集成成一個產品。面對國際上優質的產品,無法進行技術迭代,最后只能在夾縫中生存,甚至倒閉。VR頭盔的格局似乎已經被國際的巨頭穩住市場了,那么創業者的希望又在哪里呢?
根據數據顯示,2016年上半年,有54.8%的中國手機網民對虛擬現實相關產品表示知悉。我們認為,虛擬現實行業在國內仍處于初期發展階段,還未被大眾廣泛接觸使用,其使用滲透率同樣處于較低水平,虛擬現實行業仍有相當大的用戶增長空間。
47.4%的受訪用戶認為對VR產品最為看重的是在內容方面的豐富度;21.9%首選佩戴舒適作為考慮因素;操作精確是14.8%的受訪用戶最看重的因素。我們認為,當前國內外很多虛擬現實內容仍停留在demo與概念階段,很少硬件愿意在內容上燒錢,用戶體驗極其不佳。虛擬現實內容的極為短缺導致用戶粘性不強。
從分析消費者市場的角度去看,大部分消費者仍然關注VR的內容方面,現在市場上,內容的缺乏導致VR產業的發展進展緩慢,并屬于藍海市場,因此,把握住VR內容的市場份額,就能在VR創業里占有一席之地。
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