【亞洲設備網訊】2016年是VR元年,這在業內被公認。
然而,在近日于貴州貴安召開的“中國貴安虛擬現實峰會”上,VR元年被演變成了VR+時代來臨。人們可能還沒有從“互聯網+”的風口上緩過勁來,卻又要站在了VR+的風口上。
新經濟將被引爆 VR+時代來臨?
全球各大公司已紛紛進入VR行業,Google、Facebook、HTC、索尼、騰訊、阿里巴巴……這些公司紛紛布局VR硬件、內容及產業融合發展。大家好像形成了一個共識:VR+與“互聯網+”一樣,將與各行各業進行融合發展,在創新的驅動下,引發新一輪的產業革命。
總之,VR+將引爆新經濟,HTC董事長王雪紅直接發話說:未來10年,VR的每一個產業都是以萬億美元來計算。VR+將為各行業、各領域創造出新技術、新模式、新機遇。
身在這股風潮之間,把握趨勢與理性思考同樣重要。
VR瘋狂
“如果說2016年是VR元年,那么這個10月可以稱為VR的狂歡之月。”中國電子信息產業發展研究院院長、國家工信部軟件與集成電路促進中心主任、賽迪研究院院長盧山如是說。
的確,10月充滿了VR瘋狂的證據:10月4日,谷歌Daydream View發布;10月5日,Oculus Connect3開發者大會揭開了未來社交的面紗;10月13日,索尼PS VR上市。
盧山進一步援引了3組數據以證實VR元年里的瘋狂:2016年一季度全球VR/AR領域總投資超過17億美元,其中近10億美元來自中國;深圳華強北VR手機盒子的零售銷量達到每天1000臺,而分銷到渠道的數量更是達到每天1萬臺;近3年來,截至目前,虛擬現實專利新申請量超過之前20年的總和,其中,美國專利申請量高居榜首,占比51%,韓國、日本、中國分別占到 29%、 11%、 6%。
VR+將會顛覆什么
“今后幾年都是虛擬現實年。虛擬現實這個概念是在上世紀60年代提出來的,經過幾十年的發展在許多行業取得了優異成果,VR+將成為發展趨勢。虛擬現實技術會非常快地進入大眾生活,成為大眾消費的新領域。”教育部原副部長、中國工程院院士、虛擬現實技術與系統國家重點實驗室主任趙沁平毫不猶豫地指出VR+將會顛覆未來。
VR顛覆了什么?趙沁平的回答是,首先是二維顯示到三維顯示。目前,人類的物理性區域可以達到360度瀏覽,比如裸眼3D就是360度的顯示。由人操控運動場景觀察到人自然運動。它可以突破鍵盤鼠標,用自然方式進行交互。VR既可以是遠程的也可以是局域的,既可以是未來也可以是過去。VR可能是我們互聯網新的入口、交互環境。目前,人通過互聯網交互主要是通過郵件,而VR可以讓人在想象的環境下進行交互。
趙沁平介紹,VR對未來的影響:一是新的計算平臺,二是行業發展新的信息技術支撐平臺,三是互聯網未來的入口與交互環境,四是未來媒體,五是人所感知的世界將成為人難以區分的真實和虛擬兩個世界,或者虛實混合的新世界,六是新發展思維、新技術途徑。
“今后幾年都是虛擬現實(VR)年。虛擬現實(VR)+行業將成為未來幾年新經濟趨勢。”趙沁平說,最早VR的應用領域是軍事、航空、裝備制造、醫療、教育等方面,都在采用虛擬現實技術,“互聯網+各行業都可以采用這個技術,比如文化娛樂、電子商務、網絡社交等等”。
隨著VR+的發展,會形成三類新興產業:一是行業類VR產業,大量行業VR應用,成為行業發展的新引領,使行業得到升級換代式發展(剛性)。二是大眾消費類VR產業,游戲、旅游、電商、新聞等大眾消費VR應用,形成大眾消費的新領域(柔性)。三是專業化VR產業,VR技術、設備與應用的發展推動形成新型的專業化VR產業(剛性)。然而,趙沁平著重強調,“行業應用隨著社會的發展是必須的”。
在去年烏鎮世界互聯網大會上,騰訊CEO馬化騰在發言的結尾發問:“微信在這5年很成功,未來會有什么產品顛覆它呢?下一代信息終端會是什么?”隨后,他自己回答道,可能是VR。
10月7日,在Oculus開發者大會上,當Facebook創始人扎克伯格宣布投入1000萬美元做VR教育的時候,他或許沒有想到,就在10月8日,在中國貴安的偏僻山谷里,競爭對手HTC的董事長王雪紅站在威愛教育(viedu)的展臺前,對著團隊基于HTC Vive做出的虛擬現實教育成果會心微笑。
在10月8日中國貴安虛擬現實峰會上,同時,設置了VR游戲論壇、VR旅游論壇、VR教育論壇、VR醫療論壇,讓人意料之外的是,在貴安偏安一隅,卻引來全球VR/AR領域的300多位領軍人物、高層代表和創業新秀。
“5年后,50%的教室是VR教室,50%的課程都將融入VR手段來教學。”王雪紅的伙伴、北京航空航天大學軟件學院創始院長、威愛教育共同創始人孫偉提出了他的“三五猜想”。
孫偉的猜想基于他對未來人才培養的認識:學習媒體、新聞的學生,不再可以在畢業的時候不知道什么是VR實況轉播;學習電子商務的學生,不再可以在畢業的時候不知道什么是虛擬試穿、虛擬購物;學習藝術設計、動漫的學生,不再可以在畢業的時候不知道三維立體藝術設計;學習平面設計、廣告設計、工業設計的學生,不再可以在畢業的時候沒有使用或體驗過VR設計系統;學習計算機、工程學的學生,不再可以在畢業的時候沒有經歷過VR建模等。總之,在孫偉看來,“虛擬現實技術幾乎可以應用到每一個學科”。
VR+呼喚理性
VR+時代來臨,這個趨勢好像無法阻擋。然而,關于VR技術、內容以及如何產業融合還有很多屏障需要移除。
和君集團董事長王明夫博士撰文指出,目前的VR設備對于感覺器官與人腦之間的生物神經電信號,尚無能力去“虛擬”。如果達到了那種史無前例的層次,我們就能在物質與精神之間搭建起橋梁、更好的去認識靈魂的本質、理解莊周夢蝶的古老故事和平行宇宙的現代傳說、并探討極樂世界與人類永生的可能性。
趙沁平也毫不客氣地指出VR存在的問題:一是對VR產業的科技創新支撐不足。二是對VR內容發展嚴重滯后,且生產力低下。三是普及型VR硬件性能尚需不斷提高。四是VR的各類標準規范尚未建立,評測體系缺失。五是VR技術研發和產品開發人才匱乏。六是VR產業格局尚需統籌,企業壯大尚需時日。
當然,趙沁平認為,這些問題,需要政府、企業、學界共同合作來克服。這些問題都是在發展過程中的問題,相信通過我們的共同努力,一定會得到長足發展。
對此,趙沁平提出了政策建議:一是科學規劃,推動VR+的發展。二是抓住機遇,促進企業真正成為技術創新的主體。三是專項投入,加強VR基礎研究和技術創新。四是堅持開放,推動跨界、跨域VR技術協同創新。五是采取措施,加快培養培訓虛擬現實研發人才。六是制度創新,健全虛擬現實市場發育機制。
(責任編輯:倩雯,QQ: 2355779329)
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