現在,Gear VR是移動VR領域無可爭議的王者。我已經贊美過它無數遍了,優質的內容庫和恒定的硬件版本不斷提升它的段位。也就是說,眼下Gear VR面前是一個能打的都沒有。但是,也許這種局面要改變了。
如果最近的消息可信,那下月初我們終于可以深入解谷歌Daydream。新的移動VR生態系統今年內肯定會推出,并且在手機支持方面勝過Gear,前者集成一系列Android設備,不像三星走互斥路線。它還有一個有趣得多的輸入系統,類似Wii的動作控制器,而Gear還是抱著觸摸板和手柄不撒手。最后,Daydream還有令人振奮的內容陣容,包括《Gunjack》獨家續集,和來自EA的VR游戲。
好了,Oculus大概會告訴你,這些原因都成不了什么氣候,而我難以被說服,特別是看到三星自己也被煽動去做Daydream Ready硬件。我認為,如果Gear VR真的想在不斷發展的移動領域立足,那它會有一場艱苦的仗提前開打。不過,Gear如果在下面幾個痛點上集中火力,也許能占Daydream上風。
用戶基數和價格
也許Oculus和三星當下的最大優勢是,Gear VR的確已經擁有自己的用戶群。Oculus此前已經吹過,平臺月活躍用戶突破100萬,但是它對硬銷售數據依然守口如瓶。盡管如此,它比Daydream還是有數量上的優勢,可以繼續保持。尤其是考慮到現在有更老更便宜的手機支持Oculus Home,而Daydream則要帶著一批全新手機開路。
Gear還只賣99美元,我們不知道Daydream頭顯價格競爭力怎么樣,不過有動作控制器應該還是會貴一點。加上向三星消費者繼續送免費Gear VR的舉措繼續實施的話,就會有更多Gear VR設備涌入市場,而谷歌只能繼續追。
獨占內容
我知道有些人不喜歡這個詞,但事實上獨占內容的確是Oculus能領先谷歌的一大領域。很期待看到哪些游戲會去Daydream,不過至少現在,一些大游戲只出現在Oculus的平臺,對新項目的投入也比以往更必要。
谷歌的競爭力也不容小覷。CCP的《Gunjack》續作將由Daydream獨占,谷歌還有自己的開發團隊。我的意思是,谷歌做出了Tilt Brush,而且Daydream又有一個動作控制器。不難看出未來的走向。
輸入
當然,谷歌的動作控制器是游戲手柄的進階,不過它仍然達不到Oculus Touch或Vive Wands的級別。我不是說Oculus和三星應該做到這種位置追蹤設備的級別,而是Gear肯定還有空間可以改進。
位置追蹤
這是目前移動VR面臨的最重要的一個技術挑戰。自2014年初,位置追蹤就一直是PC和主機VR的標配,但移動VR還是沒追上來,連John Carmack都為此煩惱。難過的事要實現這個突破依然道阻且長,連谷歌都沒有破解這一點。
其實,我很驚訝Daydream的位置追蹤不會考慮Project Tango的技術潛力,不過顯然內部已經開始討論整合了。這就警醒Oculus要為Gear VR找一個負擔得起、逼真的位置追蹤解決方案,這將在移動VR領域開創一個新時代。
(來源:互聯網)標簽:
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