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歐司朗副總裁:光學(xué)感測技術(shù)實(shí)現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用

作者: 2016年07月12日 來源:化工儀器在線 瀏覽量:
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近日,2016世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC)的全球終端峰會(huì)在上海召開。歐司朗光電半導(dǎo)體副總裁、紅外業(yè)務(wù)總經(jīng)理BodoIschebeck出席并做“光學(xué)傳感器助力移動(dòng)技術(shù)”主題發(fā)言。在演講中,BodoIschebeck介紹了光學(xué)傳

   近日,2016世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC)的全球終端峰會(huì)在上海召開。歐司朗光電半導(dǎo)體副總裁、紅外業(yè)務(wù)總經(jīng)理Bodo Ischebeck出席并做“光學(xué)傳感器助力移動(dòng)技術(shù)”主題發(fā)言。在演講中,Bodo Ischebeck介紹了光學(xué)傳感技術(shù)搭載移動(dòng)終端設(shè)備,在生物識別、生物傳感、VR/AR和3D傳感領(lǐng)域的新應(yīng)用和發(fā)展前景。
   歐司朗副總裁:光學(xué)感測技術(shù)實(shí)現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用 

   在接受LEDsinde專訪時(shí)提到,紅外光搭載手機(jī)及平板電腦等移動(dòng)設(shè)備用于虹膜識別及臉部識別成為新趨勢。  

   去年日本富士通推出了全球首款虹膜掃描解鎖手機(jī),這款手機(jī)搭載歐司朗光電半導(dǎo)體生產(chǎn)的紅外發(fā)光二極管(IR LED),可以更加安全地解鎖網(wǎng)上銀行、網(wǎng)上購物等高安全等級的應(yīng)用。   

 由于每個(gè)人的虹膜特征都有其唯一性,因此虹膜識別技術(shù)相較于指紋識別技術(shù)的安全防護(hù)等級更高,因此成為手機(jī)及平板電腦等移動(dòng)設(shè)備解鎖的新方式。 

 生物識別技術(shù)的前景美好,但Bodo Ischebeck同時(shí)也提到,目前虹膜識別系統(tǒng)的成本偏高,主要不在于紅外LED器件太貴,而在于相機(jī)系統(tǒng)! 

 由于現(xiàn)有的相機(jī)為了避免太多噪聲干擾影響到成像質(zhì)量,因此會(huì)屏蔽掉810nm的紅外光。因此現(xiàn)有的虹膜識別系統(tǒng)需要另一個(gè)能夠獨(dú)立感測紅外光的相機(jī)。而隨著技術(shù)的進(jìn)步,系統(tǒng)廠勢必會(huì)努力將紅外光感測整合進(jìn)現(xiàn)有的相機(jī)模塊中來降低整體成本,但仍需要一段時(shí)間來克服這些技術(shù)挑戰(zhàn)。 

 除了成本偏高之外,Bodo Ischebeck強(qiáng)調(diào)打動(dòng)消費(fèi)者的應(yīng)用才是最重要的關(guān)鍵因素。特別是對于個(gè)人資料保密要求較高的移動(dòng)支付(Mobile payment),必定是一個(gè)殺手級的應(yīng)用。但現(xiàn)階段的移動(dòng)支付似乎還不夠成熟,基礎(chǔ)建設(shè)還未完成。因此需要觀察網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商或是品牌設(shè)備廠能否加速推出相關(guān)的應(yīng)用。   

 目前許多手機(jī)廠商已經(jīng)對于虹膜識別技術(shù)躍躍欲試了。特別是歐司朗觀察到三星的手機(jī)已經(jīng)在印度的政府標(biāo)案導(dǎo)入搭載虹膜識別的手機(jī)。主要因?yàn)楣膊块T對于機(jī)密數(shù)據(jù)需要有更強(qiáng)的防護(hù)措施。雖然目前已采用虹膜識別手機(jī)的數(shù)量仍有限,但應(yīng)用前景樂觀。    

    虹膜識別技術(shù)的原理是透過紅外光照射眼睛,同時(shí)設(shè)備上的相機(jī)將拍攝虹膜畫面,進(jìn)而識別其特征。 

 此外,在備受關(guān)注的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,光學(xué)感測技術(shù)也提供了必要的技術(shù)支持。在游戲領(lǐng)域,VR眼鏡及頭戴式顯示器搭載紅外發(fā)光二極管和紅外追蹤技術(shù),形成了一套追蹤系統(tǒng),可以追蹤用戶的眼球運(yùn)動(dòng)以及人體運(yùn)動(dòng)方向。  

 與此同時(shí),焦點(diǎn)渲染技術(shù)(Foveated Rendering)讓眼球追蹤系統(tǒng)獲得了新的應(yīng)用,成為VR市場上的最受關(guān)注的熱門技術(shù)之一。透過光學(xué)傳感器,該渲染技術(shù)會(huì)針對眼睛關(guān)注的焦點(diǎn)目標(biāo)進(jìn)行分析,對焦點(diǎn)位置提供較高的分辨率,其他部分則用較低分辨率進(jìn)行處理,從而降低了VR移動(dòng)設(shè)備的圖像處理負(fù)擔(dān),使得VR設(shè)備能夠提供更快速、準(zhǔn)確和低延遲的跟蹤渲染。  

 也特別強(qiáng)調(diào),盡管現(xiàn)階段各家VR業(yè)者的感測技術(shù)原理均不盡相同,但光學(xué)傳感器是不可或缺的關(guān)鍵零組件,占VR系統(tǒng)成本比重也相對偏高。因此未來VR廠商還會(huì)針對其系統(tǒng)不斷的優(yōu)化,包括整合更多的功能以及更進(jìn)一步降低成本。而歐司朗是唯一可以提供所有光電解決方案給VR與AR系統(tǒng)的廠商。  

 從發(fā)光組件(Emitter),接受組件(Detector),甚至是IR雷射,通過這些關(guān)鍵的組件可以支持定位追蹤(Position Decetion),手勢感測(Gesture Recognition),影像投射(Projection),眼球追蹤(Eye Tracking)等技術(shù)。目前歐司朗已經(jīng)投入大量的工程與研發(fā)人力來支持VR系統(tǒng)廠商,并且能夠提供經(jīng)調(diào)校過,效能優(yōu)化的光學(xué)感測組件給客戶。  

 VR眼鏡及頭戴式顯示器搭載紅外發(fā)光二極管和紅外追蹤技術(shù),形成了一套追蹤系統(tǒng),可以追蹤用戶的眼球運(yùn)動(dòng)以及人體運(yùn)動(dòng)方向,為VR用戶帶來了更加自然流暢的游戲體驗(yàn)。 

 “光學(xué)傳感器已經(jīng)廣泛搭載于手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)終端設(shè)備上,對于當(dāng)今的移動(dòng)設(shè)備而言,光學(xué)傳感器不再是一個(gè)可選項(xiàng),而是一個(gè)必須選項(xiàng),”Bodo Ischebeck介紹。    “歐司朗光電半導(dǎo)體致力于為這些移動(dòng)設(shè)備提供最合適的組件和多樣化的解決方案,希望未來能夠?qū)崿F(xiàn)更多先進(jìn)的應(yīng)用。同時(shí)為了配合市場需求而持續(xù)擴(kuò)充產(chǎn)能。同時(shí)也投入了大量的研發(fā)資源,包括在中國也招聘了不少研發(fā)工程師,營銷與業(yè)務(wù)人員,針對客戶提供技術(shù)支持。  

 歐司朗是一家具有百年歷史的企業(yè),我們積極尋求成長動(dòng)能,并且希望能夠永續(xù)經(jīng)營,這也是我們對于客戶做出的長期承諾。”   

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標(biāo)簽:光學(xué)感測技術(shù)

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